2005 포스코 캠퍼스 심포니 페스티벌


4월엔 정말 복 터졌나보다. 벌써 두번째 콘서트다.
그간 군대 생활의 고생을 보상해 주는 의미따위는 없겠지만, 어쨌든 운이 좋아 벌써 두번 콘서트를 봤고, 또 15일날 하나의 콘서트가 더 예정되어 있는데 이건 볼 수 있을지는 모르겠지만 아무튼 좋다.
오늘은 금난새가 지휘하는 유라시안 필하모닉의 연주회가 우리학교에서 있었다. 포스코에서 여는 음악회인데, 포스코가 돈을 잘 벌긴 하지만 문화적인 측면에서 번 돈을 사회로 환원도 꽤 하는 것 같다. 예전부터 음악회를 매달 열었던걸로 기억하는데 지금도 여전히 양질의 콘서트를 매달 열고 있다.

콘서트는 8시가 조금 넘어 시작되었는데, 금난새님은 두번째 보는 것 같지만 정말 진행을 잘한다. 약간은 앙드레김틱한 느끼한 목소리이지만 상당히 정감이 넘친다. 우스개 소리도 굉장히 잘하고, 본격적인 연주전에 연주할 곡들의 전체적인 느낌을 설명해주면서 preview격으로 각 악장을 연주하는것도 좋았다.
연주하는 곡은 모차르트의 클라리넷 협주곡과 멘델스존의 4번 교향곡이었는데, 두 곡 모두 정말 최고라고 할 정도로 좋았다.
모차르트의 곡은 클라리넷의 매력을 한껏 느낄 수 있는 곡이었고, 두번째 멘델스존의 곡은 각 악장이 꽤나 다른 느낌을 가지고 있었으나 아름다웠고, 마지막 악장은 ‘이탈리아’의 정열을 충분히 느낄 수 있을정도로 인상적이었다.

또, encore로 생일축하곡의 변주곡을 두 곡, 우리 학교 교가(-_-)를 들려주었는데 좀 아쉬웠다. 이왕이면 클래식이나, 세미클래식으로 해주시지… 물론 내일이 우리학교 개교기념일이기에 일부러 그러셨지만 왠지 마지막은 학교공식 행사에 나온 느낌이었다.

아무튼 오랜만의 클래시컬 공연이었고, 또 맨앞줄에 앉았기에 각 악기의 연주를 유심히 관찰할 수 있었다는것도 행운이었다. 특히 각 악기의 울림은 맨앞줄이라 그런지 장난이 아니었다. 또 연주자분들은 왜 다들 그리 아름다우신건지… 단지 너무 앞이라 뒤 파트(관악기, 타악기쪽)는 잘 안보인게 아쉬웠다.

숙제와 시험에 치여 살기에 꽤나 메마른 삶을 살고 있다고 생각했는데, 이런 공연으로 인해 그나마 갈증을 덜어 다행이다.

심시티 – 최고의 도시건설 시뮬레이션

누가 나에게 최고의 건설 시뮬레이션이 뭔지 묻는다면 두말 할 필요없이 심시티라고 대답한다. 수많은 대학의 도시공학과와 미국의 10만여 교사가 교재로 사용할정도로 현실성을 인정받은 심시티는 지금까지 4편(심시티클래식, 심시티2000, 심시티3000, 심시티4)이 출시되었으며, expansion pack까지 합치면 거의 10편 가까이 제작되었다. 심시티의 거의 모든 시리즈를 다 접해봤지만 심시티4의 고사양 압박에 실행해 볼 엄두도 내지 못하다가 몇일전 osten님의 도움으로 심시티4를 구해서 해보게 되었다. 심시티2000을 워낙 재미있게 즐겼기에 그다지 큰 변화가 보이지 않는 심시티3000에서 약간 실망한 감이 없지 않았지만 이번 심시티4는 정말 괜찮은 작품이라 생각된다. 아무튼 그간 즐겨왔던 심시티에 대해 약간의 글이라도 남기는 것이 심시티를 플레이하는 것에 대한 예의가 아닐까 생각되어(내멋대로 생각한) 글을 약간 적어 본다.


심시티 시리즈에선 심시티2000에서부터 사용된걸로 기억하고 있는 맥시스의 로고. 정말이지 이 로고는 웨스트우드(지금은 망했지만)의 녹색 강렬한 로고와, 블리자드의 파란색 로고, KOEI의 붉은색 로고와 함께 내 머리속에 강렬한 이미지를 남기고 있다. 2000 시리즈에서 이 로고가 나올때쯤엔 알 수 없이 흥분하곤 했다.


심시티의 첫번째 작품. 솔직히 지금 플레이하라면 절대로 못할 작품이지만 그 당시엔 혁명이었다. 간결하면서도 명확한 목적성을 지닌 블럭들, 그리고 그 당시에 이미 교통량을 표시해주던 도로들. 각종 재해의 표현들로 인기를 모은 작품이다. 심시티의 본격적인 시작은 여기서부터다.


내가 생각하는 최고의 작품인 심시티 2000. 발매 당시 바로 정품으로 구입했는데, 용량은 디스켓 3.5인치 2장인가로 기억한다. 설치가 5번인가 몇번을 하면 다시 설치가 안되는 이상한 디스켓을 사용해서 정품을 구매해놓고도 복사본을 구해서 썼던 이상한 제품이었다.
하지만 게임만큼은 정품가격의 몇배라고 해도 좋을만큼 아주 좋았다.
클래식에 비해 획기적으로 발전한 그래픽, 인구가 일정이상 늘어날때마다 생기는 각종 이벤트들와 랜드마크들, 특히 인구 12만이 넘어서게 되면 만들 수 있었던 4종류의 ‘완전계획도시’는 그야말로 환상이었다(지금은 없어졌지만). 이때부터 공업과 상업, 주거지역이 본격적으로 상호작용하기 시작했고, 각종법안과 공공시설이 중요한 위치를 차지하게 되었다. 단 어느정도 도시를 불리기 시작하면 난이도가 너무 쉬워져서 1~2시간이면 맵전체를 가득 채울 수 있는 단점이 있기도 했다. 그 당시 정말 불 붙었을때는 하루에 도시를 3-4개씩 만들었던 기억이 난다.
아무튼 최고의 작품.


심시티3000은 원래 이런 모습이 아니었다. 원래는 Full 3D로 기획되었다가 작품을 만들던 도중 살인적인 하드웨어 요구 사양등의 이유로 원래 작품의 제작이 취소되고, 다시 이런 모습으로 만들어졌다.
급선회해서 제작된 작품인만큼 2000에 비해 그다지 달라진 점은 없었다. 물론 그래픽은 비약적으로 발전했지만 시스템 내부적으로는 2000과 너무나도 비슷해서 난이도도 낮았음은 물론이고, 도시 하나만 완성해보면 바로 질려버리는 그런 작품이 되어버리고 말았다. 또 랜드마크를 지어도 주변에 영향을 끼치지 못하기에 마치 플라스틱 랜드마크를 짓는듯한 기분이 들기도 했다.
나도 그다지 큰 인상을 받지는 못한 작품이다.


요즘 즐기고 있는 심시티4. 처음엔 심시티3000과 그다지 차이를 느끼지 못했지만 플레이하면서 3000과는 많이 달라졌음을 느끼고 또 그만큼의 재미도 느끼는 작품이다. 이 작품은 본격적으로 이웃도시와의 연관성을 가지게 된 작품이다. 즉, 완전 주거도시와 완전 공업도시등을 구현할 수 있게 된 작품이기에, 처음 시작하자마자는 절대로 좋은 도시를 만들어낼 수가 없다. 게임을 즐겨가면서 예전처럼 인구만 늘려서는 절대 좋은 도시를 만들 수 없다는 것과, 도시를 디자인하는 ‘시장’으로써의 고통을 점점 느끼게 되는 작품이다. 이 작품에서 모든것들은 유기적으로 작용하며, 공공건물의 경우 유지비가 엄청나게 들어가기에 예전처럼 돈좀 있다고 공공건물을 도배했다간 절대로 도시를 흑자로 이끌 수 없다. 또 대학이나, 경기장등의 건물들이 현실적인 크기로 변했고, 밤낮에 따른 그래픽의 변화라든지, 심즈들의 다양한 움직임도 관찰할 수 있는등 많은 장점을 지니고 있다.
많이 즐겨보진 못했지만 심시티2000 이후로 오랜만에 할만한 작품이라 생각된다.

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